功能: 人物转生控制
格式: RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数 转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255) 转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。 分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 - 20000)。
;========================================== ;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性 [@RenewLevel] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 28 100 #SAY 转生成功。 ;==========================================
功能: 清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
格式: ;========================================== [@ClearRenewLevel] #IF #ACT RestRenewLevel ;==========================================
功能: 检查人物的转生等级
命令格式: CHECKRENEWLEVEL 控制符(=,>,<) 转生等级数(1 - 255)
;========================================== ;检查人物的转生等级是否等于指定级别 [@checklevel0] #IF CHECKRENEWLEVEL = 5 #SAY 您的转生等级等于5级。 #ELSESAY 您的转生等级不等于5级。 ;==========================================
;========================================== ;检查人物的转生等级是否大于指定级别 [@checklevel1] #IF CHECKRENEWLEVEL > 5 #SAY 您的转生等级大于5级。 #ELSESAY 您的转生等级不大于5级。 ;==========================================
;========================================== ;检查人物的转生等级是否小于指定级别 [@checkposelevel2] #IF CHECKRENEWLEVEL < 5 #SAY 您的转生等级小于5级。 #ELSESAY 您的转生等级不小于5级。 ;==========================================
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