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所有触发事件的函数
一、常用触发事件
//当被双击时procedure OnDblClick(aStr : String);//当被左鼠标键单击时procedure OnLeftClick (aStr : String);//当被右鼠标键单击时procedure OnRightClick (aStr : String);//当得到命令消息时procedure OnGetResult (aStr : String);
二、遭受攻击等触发事件
//当受到攻击时procedure OnHit (aStr : String);//当死亡前procedure OnDieBefore (aStr : String);//当死亡后procedure OnDie (aStr : String);//当被拖放物品时procedure OnDropItem (aStr : String);//当受到掌风或远程攻击时procedure OnBow (aStr : String);//受到威胁后激活事件function OnDanger (aStr : String) : String;
三、改变状态时触发事件//当状态改变时procedure OnChangeState (aStr : String);//当得到改变步长时procedure OnGetChangeStep (aStr : String);//盒子状态为true时procedure OnTurnOn (aStr : String);//盒子状态为false时procedure OnTurnOff (aStr : String);
四、其他触发事件
//当有人开始说话时procedure OnHear (aStr : String);//当有人靠近时procedure OnApproach (aStr : String);//当有人离开时procedure OnAway (aStr : String);//发现视野范围内有新(物品、人员、NPC、MOP等)激活的事件procedure OnCreate (aStr : String);//重新加载或重生后激活事件procedure OnRegen (aStr : String);//地图刷新时procedure OnTimer (aStr : String);//当用户开始游戏时procedure OnUserStart (aStr : String);//当用户结束游戏时procedure OnUserEnd (aStr : String);//当移动时function OnMove (aStr : String) : String;
//被痛打时游活的事件procedure OnArrival (aStr : String);//产生一个随机数(系统函数)function Random (aScope: integer): integer;//返回指定参数传递给变量(系统函数)function callfunc (aText: string): string;//执行一条命令,可以是说话、传送、获得玩家的物品等(系统函数)procedure print (aText: string);//转换字符串为整数(系统函数)function StrToInt (astr: string): integer;//转换整数为字符串(系统函数)function IntToStr (aInt: integer): string;