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千年继北海冰玉之后的百宝箱
作者:冰凉网络    文章来源:冰凉数据中心    点击数:    更新时间:2007-11-6    
           【字体:
Init\Item.sdb代码
--------------------------------------------------------------------
百宝箱,百宝箱,56,百宝箱,,,,,,,TRUE,FALSE,689,,,,,,,,,,1000,1000,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,xxx,,
代码中的689请自行修正为客户端ITEM.ATZ文件中的编号 xxx请和Script\Script.SDB脚本编号对应。
----------------------------------------------------------
Script\Script.SDB中添加:
XXX,百宝箱.txt,,
---------------------------------------------------------
Script目录下添加:
百宝箱.txt
代码为:
-----------------------------------------------
unit 百宝箱;
interface
function  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
function  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
function  callfunc (aText: string): string;
procedure print (aText: string);
function  Random (aScope: integer): integer;
function  Length (aText: string): integer;
procedure Inc (aInt: integer);
procedure Dec (aInt: integer);
function  StrToInt (astr: string): integer;
function  IntToStr (aInt: integer): string;
procedure exit;
procedure OnDblClick(aStr : String);
implementation
procedure OnDblClick(aStr : String);
var
   Str, Name : String;
begin
      print ('getsenderitem 百宝箱');
      print ('sendsenderchatmessage 使用了百宝箱 2');
      Name := callfunc ('getrandomitem 0');   
      Str := 'putsendermagicitem ' + Name;
      Str := Str + ' @百宝箱 4';
      print (Str);
      exit;
end;
end.
----------------------------------------------------
物品兑换修改在TGS下Event目录中的
RandomEventItem0 .sdb文件中
也可自行复制一份,并且命名为RandomEventItem[/COLOR]X[COLOR=#0000FF] .sdb
数字X要和代码中的  getrandomitem 后面的 数字对应
文章录入:admin    责任编辑:admin 
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