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拿到了征途服务端不会安装怎么办?
看本文章就可以了,本文超级详细的讲解了征途服务端的安装过程
按教程一步一步安装.你一定能成功
|LINUX版 五、服务端的配置和安装 1、获得安装包: release-version.tar.bz2 map-version.tar.bz2 在/home/ztgame下建立以时间为名字的目录(game20050928),压缩包放入此目录,然后用tar –jxvf release-version.tar.bz2 和tar –jxvf map-version.tar.bz2解开压缩包
进入release目录,cp –rf ../map . 按照config.xml.example格式创建文件config.xml 配置文件主要定义了服务器的各种参数: [global]这段主要定义了通用参数,如服务器本地网络设备名称,扩展网络设备名称,我爱丫丫志级别,SuperServer的服务器地址,端口等参数。
其他各个段定义了具体的服务参数,主要是指定该服务对应的数据库,数据库的连接地址,端口,用户名,密码等数据库连接字符串。每个服务可以定义我爱丫丫志文件的存放位置,如果没有指定,缺省放置在/tmp/目录下面。 如SuperServer服务 <SuperServer> <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]--> <mysql>mysql://test:123456@192.168.2.14:3306/SuperServer</mysql> <logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename> </SuperServer> 上面配置指明SuperServer服务,采用连接串用户名test,密码123456,访问192.168.2.14服务器上3306端口下SuperServer数据库,我爱丫丫志文件存放在/home/test目录下。其他服务配置类似。 例子: <?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> <!--所有各种服务器参数--> <Zebra> <global> <!-- Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always]. --> <log>debug</log> <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]--> <!-- Use the specified local network device. --> <ifname>eth0</ifname> <!-- Connected to the specified supserserver, property 'port' default value is 10000. --> <superserver port="10000">192.168.104.109</superserver> </global> <SuperServer> <!-- 统一用户平台登陆服务器列表文件 --> <loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile> <!-- 角色名称唯一性验证服务器的地址 --> <RoleregServer port="9901">218.80.198.252</RoleregServer> <!-- 服务器信息采集的服务器地址 --> <InfoServer port="9903">218.80.198.252</InfoServer> <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]--> <mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/SuperServer</mysql> <!-- 如果要编码mysql连接字符串请使用工具,配置如下面的例子 <mysql encode="yes">lmOf.1kySwS0a09j11xyCdI1ySujl1hnCvT0hDitT0hjzv00gzSv00gDSw91tS9fE1</mysql> --> <logfilename>/log/superserver.log</logfilename> </SuperServer> <RecordServer> <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]--> <mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer</mysql> <logfilename>/log/recordserver.log</logfilename> </RecordServer> <BillServer> <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]--> <mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/Bill</mysql> <logfilename>/log/billserver.log</logfilename> </BillServer> <BillClient> <!-- 交易记录log文件路径 --> <tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename> </BillClient> <SessionServer> <!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]--> <mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer</mysql> <logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename> <dare_active_time>3600</dare_active_time> <offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath> </SessionServer> <ScenesServer> <sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile> <npctradefile>npctrade.xml</npctradefile> <messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile> <charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile> <magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile> <questdir>quest/</questdir> <mapdir>map/</mapdir> <tbldir>map/</tbldir> <gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile> <!--回写档案平率(单位是秒) --> <writebacktimer>300</writebacktimer> <ossdir>/log/</ossdir> <logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename> </ScenesServer> <GatewayServer> <!-- 国家排序方式 0:不排序 , 1:在线人数排序 , 2:注册人数排序 --> <countryorder>2</countryorder> <logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename> <sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile> <rolereg_verify>1</rolereg_verify> <forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile> </GatewayServer> </Zebra> 注意存放我爱丫丫至的目录是否建立,以及建立session服务所要求的我爱丫丫志存放子目录offlineMessages。
修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer服务器ip以及端口。 例子: <?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> <LoginServerList> <server ip="218.80.198.252" port="7001"/> <server ip="210.22.188.20" port="7001"/> </LoginServerList>
然后将修改好的版本传至其它9台服务器。并启动服务
六、服务器的启动,停止和更新 1、将运行脚本传至各个服务器。
2、开启游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过网关服务器连接其他9台服务器, 10个窗口内分别进入最新的服务端存放目录/home/ztgame/game200508**/release/
数据库服务器 启动服务./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d 和 ./BillServer -d 场景服务器 启动服务./ScenesServer -d 网关服务器 启动服务./GatewayServer -d
以上我爱丫丫作可以通过/home/ztgame/tools/allstart game200508**来启动(由于程序是后台运行,所以如发现程序运行时间过长,可以CTRL+c中断,并不影响程序的正常运行。)
3、停止游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服务 ,此脚本是并不是强行杀进程,所以如果发现进程无法kill的情况,用/home/ztgame/tools/allstop_9来强行杀死进程。
4、查看游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服务运行状态。
5、更新游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过服务器连接其他9台服务器, 分别在/home/ztgame目录下面建立最新的服务端存放目录game200508**.
然后将服务器端安装包通过scp传到第一台网关服务器,在game200508**下解压。 tar jxvf zebra-release-***** tar jxvf zebra-release-***** cp map release/ -rf 然后从上一个版本里拷贝出一些配置文件覆盖源文件 cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/ cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/ cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/
以上工作准备好后就可以将网关服务器上的版本传到其他服务器 scp -r /home/ztgame/game_new/* ztgame@192.168.100.111:/home/ztgame/game_new
以上我爱丫丫作可以通过shell脚本来实现 /home/ztgame/tools/installPackage game_new game-old
七、服务器数据的备份 1、数据备份 为了防止意外情况的发生造成数据的丢失,关键数据或整个系统或对有选择的系统部分,在本地和异地进行定时备份,以保证系统全部或部分在灾害出现时也能持续运行。 2、具体方案 1)、数据库每我爱丫丫备份 每天4:00,将RecordServer数据库拷贝至/root/back后进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器上,/root/back留有压缩版本。 运行脚本/root/scripts/back.sh 例子: #!/bin/bash rm /root/back/RecordServer/* -rf /usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/RecordServer -u ztgame -p yS29wahvCH sleep 5 cd /root/back tar zcf `hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz RecordServer sleep 5 echo "tar ok!" /usr/local/bin/ncftpput -u gamebak -p gamebak@ztgame 218.80.198.234 / /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz sleep 20 echo "upload RecordServer ok!" 2)、数据库即时备份 每隔1小时,将RecordServer数据库拷贝至/root/back/hour目录进行备份,然后将压缩文件传给特定服务器。 例子:www.5 u w l.net #!/bin/bash hottime=`date +%Y%m%d%H%M` mkdir /root/back/hour/RecordServer"$hottime" /usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/hour/RecordServer"$hottime" -u ztgame -p yS29wahvCH sleep 5 cd /root/back/hour tar zcf `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz RecordServer"$hottime" sleep 5 echo "tar ok!" /usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 / /root/back/hour/`hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz sleep 20 echo "upload RecordServer ok!" rm `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz -f 3)、我爱丫丫志备份 每天02:00,将/log/下前一天的我爱丫丫志,进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器。 运行脚本/root/scripts//upload_daily 例子: #!/bin/bash cd /log/ mkdir log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d` mv *.log.`date --date '1 days ago' +%y%m%d`-* log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d` sleep 10 tar zcvf `hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d` /usr/local/bin/ncftpput -u log -p log@ztgame 218.80.198.234 / /log/`hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz rm `hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz
注:计划任务通过/etc/crontab –e来进行设置
4)、即时我爱丫丫志备份 直接运行/home/ztgame/tools/upload 将最新我爱丫丫志上传至192.168.1.9服务器,方便研发部门查看。 运行脚本/home/ztgame/tools/upload,(如果所有服务器的我爱丫丫志都需要上传,可以运行网关服务器上的/home/ztgame/tools/allupload)
整个征途私服架设的过程就是这样了.
实在不会的.多看几次,慢慢体会.
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